Physical computing/Programmeren
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Het programmeren-deel van Physical computing richt zich op het gebruik in Physical computing toepassingen.
- Dit kan niet gezien worden als een volledige cursus programmeren. In deze context besteden we relatief weinig aandacht aan algoritmen en datastructuren.
Kennismaking
- programmeren in Makecode (blokken)
- opdrachten en acties - de uitvoering van een opdracht
- elementaire opdrachten
- sensor-signaal-functies
- opeenvolging van opdrachten
- opdrachten-blok (on....)
- sensor-events: on...
- keuze-opdracht (if...)
Basis
- (op basis van Fontys "Programmer"?)
- geleidelijke overstap naar Python (tekst)
- herhaling?
- variabelen; toekenning en gebruik
- functies; gebruik en definitie
- event-loop in Python (of elders?)
- gebruik van libraries (in Python)
- gebruik van libraries (in Makecode)
Verdieping
- definiëren van library in Python