Inleiding HTML

CSS - opmaak van elementen

Je wilt niet alleen de tekst zelf vormgeven, maar ook de omgeving daaromheen. CSS gebruikt hiervoor het zogenaamde box-model: elk element heeft een box waarin dit element bevat is. Deze box heeft, van binnen naar buiten, de volgende onderdelen:

  • contents - de inhoud, bijvoorbeeld tekst
  • padding - de buffer tussen de inhoud en de doos zelf
  • border - de eigenlijke doos, grens tussen "binnen" en "buiten" de box
  • margin - de buffer tussen de omgeving van de doos en de doos zelf.

(In sommige browsers, zoals Firefox, heet dit ook wel het vakken-model.)

Meestal gebruiken we dit box-model voor grotere elementen, zoals p-elementen of divs. Maar je kunt dit voor elk element gebruiken.

Enkele voorbeelden van opmaak die je hiermee kunt regelen:

  • je kunt de tekst-inhoud van een vak positioneren (text-align:center;)
  • je kunt de achtergrond van het vak invullen, met een kleur (background-color:lightyellow;), of met een figuur (???)
  • je kunt de afstand tussen de inhoud en de omgeving veranderen, door de padding en/of de margin te veranderen.
  • je kunt de omtrek (border) versieren - met een simpele gekleurde lijn (border:solid 2px red;), of met een patroon(???)

Voorbeeld:

h1 {
  text-align: center;
  background-color: lightyellow;
  padding: 10 px;
  border: solid 2px red;
  margin: 20px;
}

Dit is niet bedoeld als voorbeeld van een fraaie vormgeving - alleen maar om een aantal mogelijkheden te demonstreren.

Opdrachten

  • bekijk met de ontwikkelhulpmiddelen van een browser de box-eigenschappen van een aantal elementen in een html-document. Probeer zowel de box-eigenschappen van een paar grote als van een paar kleine elementen te bekijken. (Je kunt met sommige browsers ook lokaal de eigenschappen veranderen: probeer de margin en de padding van een klein element eens te zetten.)
  • gebruik bovenstaande box-opmaak voor verschillende elementen, om het effect te beoordelen. Je kunt de lijst van selectoren bijvoorbeeld stap voor stap uitbreiden tot h1, p, em, li. (Een dergelijk experiment voer je bij voorkeur uit in een interactieve omgeving zoals Thimble of JSBin.)